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POIGAME LAB 攻略データ

ホワイトアウト・サバイバル ポイ活攻略

大溶鉱炉Lv23・26系のStepUpを想定し、2026年の実プレイヤー記録から「25日でどこまで現実的か」と、建設を止めないための優先順位を整理しました。

ワラウ約900件:Lv23中央値17日
実例:Lv2620〜25日
現行系の期限例25日

Lv23は複数の無課金達成例がありますが、Lv26は別難易度です。さらに「着工で判定」「完成で判定」の報告が時期・案件で混在しているため、期限ぎりぎりの着工を前提にせず、完成まで間に合う安全側で進めます。

現在の案件タイプ

2026年9月時点で確認できるStepUp例では、大溶鉱炉Lv3・10・18・21・23・26と、800円以上1600円未満、1600円以上3200円未満、Lv23到達後の3200円以上一括課金が組み合わされています。25日期限の掲載例があり、Lv26まで全部取る場合はかなり短期決戦です。

同じゲームでも、ポイントサイト・OS・掲載時期によって期限、最高Lv、課金Step、ポイント判定タイミングが違います。攻略記事より先に「自分の案件条件」を保存してください。

約900件のデータではLv23中央値17日

ワラウが約900件のユーザーデータを集計した公開資料では、Lv10→18→21→23と進むにつれて達成率が下がり、Lv23の中央値は17日でした。これはLv26のデータではありませんが、25日案件でLv23までのペースを見る基準になります。

Lv10中央値1日
Lv18中央値8日
Lv21中央値13日
Lv23中央値17日

※集計時の案件条件・課金有無は個人ごとに異なります。Lv23の達成率は46.39%とされています。

「建設開始でOK」と決めつけない

2026年6〜8月のワラウ口コミには、大溶鉱炉を次レベルへ着工した時点でポイントが付いたという報告が複数あります。一方、2026年8月更新の攻略検証では、最近は完成後に付与される案件が増えているという報告もあります。

POIGAME LABでは安全側に統一。「着工で付けばラッキー、期限内に完成できる計画で進める」。

序盤のLv10・18などで実際の反映タイミングを確認できれば、自分の案件が着工判定か完成判定かを早めに把握できます。

最初の3日でLv12〜13を目標にする

無課金18日でLv23へ進んだ実例では、3日目までにLv12〜13へ進めると後半が楽だったとされています。別の2026年検証でも、Lv10は初日、Lv15は3日目、Lv20は6日目という高速例があります。

序盤は「街をきれいに育てる」より、大溶鉱炉と次の前提施設を途切れず建設することを優先。

チャプターミッションは序盤資源を補えるため進めつつ、建設待ちの間に資源施設・研究・兵士を整えます。

第2建設枠は早めに使う

大溶鉱炉を上げるには、大使館・兵舎・科学研究所など別施設が前提条件になります。建設1枠だけだと「大溶鉱炉の工事中は前提施設を触れない」ため、待ち時間がそのまま期限ロスになります。

ダイヤ1000で2日間使える第2建設枠を維持し、「大溶鉱炉」と「次の前提施設」を並行するのが定番。

複数の2026年達成者がこの2枠運用を使っています。Lv23・26の短期限では、ダイヤを温存しすぎるより建設枠へ回す価値が高めです。

同盟は「入るだけ」ではなく活動量を見る

実プレイヤー記録で最も繰り返し出てくるのが同盟です。建設ヘルプ、同盟研究、熊狩行動などのイベント報酬が、資源と加速の両方に効きます。

人数の多さだけで決めず、同盟研究が進んでいる・イベントが開催される・ヘルプが動く同盟を選ぶ。

25日期限で無課金Lv26に届いた例も、活発な同盟を重要ポイントとして挙げています。進みが悪い同盟へ入った場合は、途中で上位やポイ活アクティブ同盟へ移る選択肢もあります。

前提施設を先回りして建てる

Lv20以降は、大溶鉱炉を押した瞬間に「前提施設が足りない」と分かってから建て始めると大きなロスになります。特に大使館はほぼ毎段階で必要です。

目標主な前提施設
Lv23大使館Lv22 + 槍兵の兵舎Lv22
Lv24大使館Lv23 + 科学研究所Lv23
Lv25大使館Lv24 + 盾兵の兵舎Lv24
Lv26大使館Lv25 + 弓兵の兵舎Lv25
第2建設枠では「次に要求される大使館・兵舎・研究所」を先回り。建設完了後の空白時間を作らない。

Lv24以降は「資源」より「建設時間」が壁

公式Wiki掲載の初期建設時間では、大溶鉱炉Lv24が約13日、Lv25が約18日、Lv26が約21日です。実際には研究・同盟・領主司令・加速アイテムで大幅短縮しますが、そのまま待てる長さではありません。

Lv26を狙うなら、加速アイテムを「余ったら使う」ではなく、最初から集める前提でプレイする。

領主司令の建造加速、研究の工具改良、同盟研究、イベント報酬、同盟ショップなどを重ねます。長時間建設を開始する直前に建設短縮バフを入れるのが重要です。

資源は採集+同盟イベントで確保

後半の大溶鉱炉は生肉・木材を数千万〜1億単位で使います。兵士を訓練し、触れない時間は郊外の資源地へ派遣して採集を継続します。

ただしLv26実例では「最後は資源より加速が苦しかった」という記録が多く、資源だけ大量に貯めても建設時間が足りなければ完走できません。

寝る前・仕事前は長時間採集、ログインできる時間はイベントと建設更新。資源と加速の両方を止めない。

毎日やること

Lv23で止める案件なら多少の取りこぼしを吸収できますが、25日Lv26は1〜2日の遅れが重いです。

ダイヤはガチャより建設へ

2026年の達成例では、第2建設枠、建設時間短縮、不足資源の補填にダイヤを使う進め方が多く見られます。Lv23達成時に大量のダイヤを余らせた実例もあり、短期限では貯め込みすぎるメリットが小さめです。

優先順位は「第2建設枠 → 建設・前提施設の時短 → 本当に足りない資源」。ガチャ目的の大量消費は避ける。

課金Stepは「利益」と「時短」を分けて考える

現行系StepUpには800円台、1600円台、Lv23到達後の3200円以上一括課金が含まれる例があります。ポイント還元が購入額とほぼ同額なら、実質負担を抑えながら建設加速やダイヤを増やせる場合があります。

必ず「指定された金額帯」「一括課金か」「Lv23到達後など順番条件があるか」を確認。別金額の複数購入を合算しても対象にならない可能性があります。

Lv26達成者には課金Stepを使った例も、無課金例も両方あります。課金は必須条件ではなく、自分のStep報酬と残日数を見て判断します。

Lv23で止める?Lv26まで追う?

Lv23が11〜13日Lv26まで進んだ20〜22日実例と近い高速ペース。加速・同盟・残日数が十分なら続行候補。
Lv23が16〜18日Lv23自体は標準圏だが、25日Lv26には余裕が小さい。加速残量と前提施設の進捗を確認。
Lv23が23日前後実際に「残り2日で26を断念」した例あり。Lv23までの報酬で止める判断が現実的。
これは実例から作った判断目安で、達成保証ラインではありません。特にポイント付与が「完成判定」の案件では、Lv26着工時点では間に合わない可能性があります。

まとめ|ホワサバLv26は「建設を1日も止めない」

Lv23はワラウ約900件の中央値17日で、無課金12〜18日の公開例も確認できます。一方、25日Lv26は20〜25日の完走例があるものの、期限ぎりぎりになりやすい条件です。StepUpだからこそ「全部取る」ではなく、Lv23時点で続行価値を再判定するのが安全です。

調査ソース

ワラウ:2026年Lv26実プレイヤー口コミ ワラウ:約900件のLv23達成データ 2026年実測・判定タイミング検証 Lv23・26前提施設と実測 無課金18日Lv23記録 公式Wiki:大溶鉱炉前提条件・建設時間
2026年9月2日時点の公開案件・集計データ・実プレイヤー記録をChatGPTが読み比べて整理しています。判定タイミングや案件条件は変更される可能性があるため、開始前に利用先で最新条件をご確認ください。