Township ポイ活 Lv70攻略
60日以内にLv70を目指すために、現在確認できているプレイヤー進捗とゲーム仕様から、優先してやることを整理しました。
Lv70の十分な達成サンプルはまだ集まっていません。未確認の内容を「達成可能」と断定せず、データが増えるたびに更新します。
Township Lv70案件の条件
現在確認できるStepUp型案件では、インストール後の期限内にLv5・Lv11・Lv20・Lv35・Lv45・Lv51・Lv60・Lv70と段階的に報酬が設定される例があります。
Lv70は狙うべき?
Lv70は、Lv60案件の「ついで」に狙うには重い条件です。重要なのは、Lv60へ到達できるかではなく、Lv60へ何日で到達できるか。
現在確認できている進捗
| 経過 | 到達Lv | 状況 |
|---|---|---|
| 3日 | Lv20 | 高頻度プレイ例 |
| 26日 | Lv54 | 課金あり・同プレイヤー |
| 30日 | Lv58 | Lv60目前 |
| 33日 | Lv61 | Lv60突破 |
| 34日前後 | Lv62 | 継続中 |
※同一プレイヤーの複数日の記録を含む高速例です。一般的な平均ではありません。
Lv70攻略は「XPを止めない」ことが重要
Lv70を狙う場合、町をきれいに作ることよりも、経験値を取り続けられる状態を作ることが重要です。
ヘリコプター注文、列車、建築、生産、イベントなど複数の進行を組み合わせ、待ち時間でXP獲得が止まらないようにします。
ヘリコプター注文を回す
ヘリコプター注文は、商品を納品するとコインとXPを獲得できます。要求が重すぎる注文を抱え続けるより、割に合わない注文は入れ替え、市場・商人で補充できる注文を回す方が効率的な場合があります。
- XPが高い注文を優先する
- 重すぎる注文は削除して更新する
- 市場・商人で不足品を補う
- 生産待ちだけで進行を止めない
市場と商人を「時短装置」にする
Lvが上がるほど扱う商品の種類が増えます。すべてを工場で自作すると待ち時間が長くなるため、市場で不足品を買って納品へ回す選択肢が重要になります。
商人を利用すれば、現在のレベルで購入可能な商品を探してもらえます。Lv60攻略でも、商人で商品を確保してヘリや飛行機へ回す実例が確認できています。
納屋を詰まらせない
作物・工場製品・建築資材を抱えると、納屋はすぐに圧迫されます。容量不足で収穫や生産が止まると、そのまま注文処理とXP獲得まで止まります。
工場は勢いで全部建てない
工場を増やすと生産できる商品が増える一方、注文で扱う商品も複雑になります。ポイ活では「建てられるから即建てる」より、必要性を見ながら段階的に増やす方が管理しやすい場合があります。
ただし建てなさすぎると列車や注文で必要商品が用意できないため、極端に止めるのもおすすめできません。
列車と産業学会は長期投資
列車は町の発展や拡張に必要な資材を運びます。産業学会で列車の時間短縮を早めに進めれば、その効果を残り期間ずっと受けられます。
パズルだけに時間を使いすぎない
高速進行例ではパズルをかなり進めているケースもありますが、1000面を超えたあたりから難しさを感じたという体験も確認できています。
イベント報酬など町側に還元できるメリットを見ながら利用し、パズルに集中しすぎて列車・ヘリ・生産を止めないようにします。
課金は必要?
現在確認できる高速進行例には課金があります。ただし「○円課金すればLv70まで確実」というデータはありません。
課金する場合は、単なる時短ではなく、市場・納屋・パス報酬など60日間の進行効率を上げられるかで判断します。
30日目・40日目で続行判断
現時点では十分なLv70達成データがないため、確定の安全ラインはまだ作れません。ただし高速例では30日目Lv58、33日目Lv61まで進んでいます。
Lv60で止める選択肢もある
StepUp型なら、Lv70が最終条件でもLv60までの報酬を先に獲得できる案件があります。
まとめ|Lv70はLv60に何日で着くかが勝負
現在の調査から、Lv70攻略では次の流れが重要だと考えられます。
- ヘリでXPを稼ぐ
- 市場・商人で不足品を補う
- 納屋を拡張して進行停止を防ぐ
- 列車を回し、産業学会で長期効率を上げる
- 工場を計画的に増やす
- Lv60到達時点でLv70へ進むか判断する
Lv60はゴールではなく通過点。今後Lv70達成者のデータが増えたら、達成日数・課金額・30日目のレベル・Lv60到達日などを追加して更新します。